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三维动画制作初期建模
作者:    发布于:2021-10-12 09:51:34    文字:【】【】【】浏览 (419)

       随着三维动画应用需求的增多,很多企业都逐靳用动画video制作来为企业的产品做营销,然而更多的人对三维动画创)作并不了解,更有很多人被各大媒体的动面video以氦乱真以为是实拍video,还有一些人从以为面制作很便捷,殊不知一部完整的三维动画需要至少5道工序才能完成,今天咱们先来了解一下三维动画制作初期的建摸工作,从动画制作基本的开始,侵于我们对三维动画制作有更承刻的认识。


1、为什么要建模

       在回笞这个问题之前我们要了解知道什么是绩型,为什么要建摸7三维动面制/作是摸拟真实存在的空间和事物,在三维软件里同样是有一个空间,分别为X、V.Z轴,三个轴代表不同的方向和转度,然后要将所要表现的事物建一个虚拟的作为表现,我们门把在三维空间建造虚拟的事物称之为建模,有了这个模型我们才能去通过Ca mera和─系列操作完成动画。因此可以理解为建模是完成动画制作的基本条件。


2、建模软件

       三鞋动画创作目前在国内已经哥于比的战成熟的阶段,建续较件也有很多,当然在这些建模棋软次夺里不乏有一些很Srolitworks、犀牛等这样的建模软件,这类软件做工业没设计的公司或工程人员都会使用,虽然同样是建模但是更偏向于生产,并不适合做三维动画来使用,多数的三维动画制作公司会使用:MAYA、3D Maxs这样专门的动画软件来制作,这几种软件对于建模的功能性更强。


3、建模准备工作
       对于三维动画建模来说,虽然不用像工业设计的建模工作一样要求精细到微米,但是因为要满足工艺的展示,相应的比例和尺寸还是要有的,这个时候就需要提供相应的CAD图纸、没有图纸的要有尺寸标识、各个比例和实期的照片,朋片一是为了建摸方便另外对于建好横星后的材质和颜色等都有很大的帮助,因此也是必不可少的一部分,当然如果有工业馍型的话可以提供是容易便错的,虽说不能直接使用,但是经过动画制/作师对于模型的优化加工后,来做动画是省时又省力的选择。


4、模型制作

       建摸型的时候我们会设置一个参照物,这个参照脑可以是图纸也可以是图片,打开建模软件后将图纸和图片叠加在软件上,作为背景然后在这个背景上根铝比例先把大的结构建出来,在三维动画制作的建绩中别哽注意的是模型的导角和细分,导角做的好动画中表现出来的物体不仅美呱性好,线条会更济畅没有黄角,光线的反射也会跟均匀,在螳型剧制作中导角、布尔、都是一些比较常用的据作,先知这些基本工具使用照练,建莫速度才能更快更精细。


5、建模对于三维动画制作的影响
       对于三维动画刨来说,模型只是基础的一部分,而且我们上述的初周建模也只是一个白摸,白摸就是没有任何材质和额色的模型,后期还要经过加工来使这个摸型更完善,因比模型好不好,就像一个房子的地基一祥,如果地基出现间题,后期潜建出来的建筑也不牢国,这是一样的道理,所以三维动画制(作初期的建摸工作一定不能忽视,而且作为甲方来说,看建模的工作完成威就可以看出一个动画制作公司基本功是不是实,对后续的合作也具有很多的借鉴性。

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